.:La red y los videojuegos:. (Update)
Publicado: Dom Mar 03, 2013 11:22 am
Hoy en día resulta algo rutinario o normal conectarse a la red a través de tu consola de videojuegos, jugar partidas online, ver tus redes sociales, bajar contenido multimedia es algo que hoy todas las consolas de mesa y portátiles te entregan. Pero por muy cotidiano que hoy parezca, esta es una idea que se ha gestado hace ya varias décadas en la industria, con mayor o menor éxito han sido varias las consolas que pretendían conectarse en la red para partidas multijugador en un comienzo (ni hablar de stream de video o redes sociales).
Este articulo pretende desempolvar esos primeros pasos de las consolas de videojuegos en el mundo de la red, para ello comenzaremos con una de mis marcas favoritas NINTENDO:
1) Super Nintendo y su SatellaView.

Situémonos en el año 1995, tio bill lanzaba el sistema operativo que dominaría el mercado y lo haría el hombre mas rico del mundo, los ordenadores con internet eran limitados a un sector de la poblacion y NINTENDO se aprovecho de la abundancia de la televisión satélite para ofrecer a sus usuarios contenidos interactivos en su SNES. Es asi como en ese año lanza el denominado SatellaView, un dispositivo que se adicionaba al puerto de expansion de la Super Famicom y de ahi captaba las señales stream digitales de una proveedora de contenidos especiales para la SNES, con ello tenias acceso a juegos especiales, remakes, contenido especial y otras cosillas. Muchos podrán pensar que es un fracaso, pero no el sistema duro casi 6 años entregando servicio y los juegos que salieron para este sistema fueron numerosos. Dichos contenidos se almacenaban en tarjetas de memoria de 1 o 8 mbit, espacio suficiente para la época.

2) Sega Genesis / Sega Channel
Corria el año 1994 un año antes que la gigante nipona roja lanzara su Satellaview y el mismo año en que la gigante de los Walkman lanzara una desconocida Play Station, Sega lanza al marcado un aditamento de similar funcionamiento que el Satella de Nintendo, lo llamo Sega Channel. Consistía en un cartucho que se conectaba a la Genesis y al proveedor de Servicios de TV Digital para descargar juegos por una módica suscripción mensual. Los juegos se descargaban en breve tiempo y los podías disfrutar en tu consola. El dato curioso es que en CHILE existio el servicio de SEGA CHANNEL lo entregaba metropolis intercom, lo cual le daba un plus respecto de la competidora nipona roja.

3) Nintendo 64
Corria el año 1995, se estrena en todos los cines Power Ranger The Movie (mala la wea), pero en el campo de lso videojuegos Nintendo anuncia el lanzamiento junto con su N64 del 64DD, lo que trae a la actualidad un sistema de discos que parecia ya olvidado. El aditamento contaba con procesador propio para leer los discos, su lanzamiento tenia por objeto competir con el CD de Sony Play Station, principalmente por temas de costos. Lo increíble de todo es que a partir de aqui entra de lleno la internet en las consolas, es decir, conexión telefonica para transmitir datos. El sistema se denomino RANDnet y permitia descargar juegos, chatear compartir experiencias de juegos online, a diferencia de otros sistemas como el de la Saturn, este trabajaba con servidores centrales, no era una conexión punto a punto o jugador a jugador, si no que todos ellos se conectaban a un servidor para interactuar, como lo es en la actualidad.

Este articulo pretende desempolvar esos primeros pasos de las consolas de videojuegos en el mundo de la red, para ello comenzaremos con una de mis marcas favoritas NINTENDO:
1) Super Nintendo y su SatellaView.

Situémonos en el año 1995, tio bill lanzaba el sistema operativo que dominaría el mercado y lo haría el hombre mas rico del mundo, los ordenadores con internet eran limitados a un sector de la poblacion y NINTENDO se aprovecho de la abundancia de la televisión satélite para ofrecer a sus usuarios contenidos interactivos en su SNES. Es asi como en ese año lanza el denominado SatellaView, un dispositivo que se adicionaba al puerto de expansion de la Super Famicom y de ahi captaba las señales stream digitales de una proveedora de contenidos especiales para la SNES, con ello tenias acceso a juegos especiales, remakes, contenido especial y otras cosillas. Muchos podrán pensar que es un fracaso, pero no el sistema duro casi 6 años entregando servicio y los juegos que salieron para este sistema fueron numerosos. Dichos contenidos se almacenaban en tarjetas de memoria de 1 o 8 mbit, espacio suficiente para la época.

2) Sega Genesis / Sega Channel
Corria el año 1994 un año antes que la gigante nipona roja lanzara su Satellaview y el mismo año en que la gigante de los Walkman lanzara una desconocida Play Station, Sega lanza al marcado un aditamento de similar funcionamiento que el Satella de Nintendo, lo llamo Sega Channel. Consistía en un cartucho que se conectaba a la Genesis y al proveedor de Servicios de TV Digital para descargar juegos por una módica suscripción mensual. Los juegos se descargaban en breve tiempo y los podías disfrutar en tu consola. El dato curioso es que en CHILE existio el servicio de SEGA CHANNEL lo entregaba metropolis intercom, lo cual le daba un plus respecto de la competidora nipona roja.

3) Nintendo 64
Corria el año 1995, se estrena en todos los cines Power Ranger The Movie (mala la wea), pero en el campo de lso videojuegos Nintendo anuncia el lanzamiento junto con su N64 del 64DD, lo que trae a la actualidad un sistema de discos que parecia ya olvidado. El aditamento contaba con procesador propio para leer los discos, su lanzamiento tenia por objeto competir con el CD de Sony Play Station, principalmente por temas de costos. Lo increíble de todo es que a partir de aqui entra de lleno la internet en las consolas, es decir, conexión telefonica para transmitir datos. El sistema se denomino RANDnet y permitia descargar juegos, chatear compartir experiencias de juegos online, a diferencia de otros sistemas como el de la Saturn, este trabajaba con servidores centrales, no era una conexión punto a punto o jugador a jugador, si no que todos ellos se conectaban a un servidor para interactuar, como lo es en la actualidad.
