Se encontraron 1837 coincidencias

por vitoco
Lun May 18, 2020 7:20 am
Foro: Hardware
Tema: Atari 800Xl atascado en el arranque
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Re: Atari 800Xl atascado en el arranque

xt5 escribió:
Dom May 17, 2020 12:06 am
Esperemos que el sitio siga vivo, yo hace rato tengo cosas por publicar, voy a hacerme el tiempo de una vez!!
Ya, poh!
por vitoco
Mar May 12, 2020 5:27 pm
Foro: Hardware
Tema: Impresora tipo taxímetro Fidelity Electronics
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Re: Impresora tipo taxímetro Fidelity Electronics

Supongo que los insumos son los que se ven en esta foto:
Imagen
(referencia)
por vitoco
Mar Abr 28, 2020 9:18 am
Foro: Hardware
Tema: Atari 800Xl atascado en el arranque
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Re: Atari 800Xl atascado en el arranque

¿A qué le llamas "barrido de caracteres al arranque"?
por vitoco
Lun Mar 02, 2020 12:08 pm
Foro: General
Tema: puerto de Joysticks en ZX sovietico.
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Re: puerto de Joysticks en ZX sovietico.

En una búsqueda rápida no encontré referencias a ese modelo. Ni sabía que existían... Entiendo que la foto de los conectores está invertida, y supongo que el conector junto a la "T" invertida es el puerto de mando (parece joystick). Si ese es el caso, me extraña que sólo tenga 3 pines operativos. ¿E...
por vitoco
Dom Feb 16, 2020 9:41 pm
Foro: Compra y Vende en Retronia
Tema: Están regalando teles CRT
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Están regalando teles CRT

Un amigo va a llevar al reciclaje unas teles CRT de 21 a 29 pulgadas. Sabe que al menos una es Sony pero no sabe qué marca son las otras. Me dijo que las ofreciera por si alguien quiere rescatarlas. 3 días me dió. Alguien se anota?
por vitoco
Sab Ene 04, 2020 11:17 am
Foro: Consolas Modernas y Juegos (PS4, PS3, Xbox 360/One, Wii[u], Switch, etc.)
Tema: Switch no prende despues de 4 meses guardada
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Re: Switch no prende despues de 4 meses guardada

Yo tengo los mismos síntomas en una afeitadora eléctrica. La batería ya no carga y la afeitadora no funciona si no la mantengo enchufada. Pero como no la mantengo permanentemente enchufada, cada vez que la conecto a la corriente debo esperar un rato a que algo de carga agarre para poder ponerla en m...
por vitoco
Lun Dic 09, 2019 12:12 am
Foro: Software y Juegos
Tema: DESEMPOLVANDO NHP 3.6 (AYUDA)
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Re: DESEMPOLVANDO NHP 3.6 (AYUDA)

Estuve haciendo un poco de traza a tu .CAS y me aburrí... :oops: Lo que pasa es que no sé por qué en Altirra no pude configurar que cargara la data rápidamente como lo hace con el .CAS grabado con SITRE, pero me imagino que Altirra se da cuenta que el SO está modificado y por eso suenan todos sus pi...
por vitoco
Vie Dic 06, 2019 10:19 am
Foro: Software y Juegos
Tema: DESEMPOLVANDO NHP 3.6 (AYUDA)
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Re: DESEMPOLVANDO NHP 3.6 (AYUDA)

Gracias por los fuentes. Estuve mirando muy por encima y es demasiado enredado determinar qué compone el loader a nivel de fuentes, pues me llama la atención que el código referencia direcciones de memoria fuera de él. Supongo que él mismo copia porciones de si mismo hacia otros lados o que hay códi...
por vitoco
Jue Dic 05, 2019 11:02 pm
Foro: Software y Juegos
Tema: DESEMPOLVANDO NHP 3.6 (AYUDA)
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Re: DESEMPOLVANDO NHP 3.6 (AYUDA)

Mi primera impresión es que tu loader está chocando con la data cargada (el juego). No sé exactamente dónde está almacenado el loader, pero por los primeros post de este hilo, parece ser que en $CC00. Al comparar con lo siguiente no se ve colisión explícita, aunque no sé si la rutina inicial hace al...
por vitoco
Lun Nov 11, 2019 5:47 pm
Foro: Software y Juegos
Tema: DESEMPOLVANDO NHP 3.6 (AYUDA)
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Re: DESEMPOLVANDO NHP 3.6 (AYUDA)

No confundas las cosas... la página cero es la página cero y lo que ahí está sirve para lo que fue definido en el S.O. Esa no se copia ni es necesario respaldarla (salvo excentricidades). La ROM del S.O. está entre $C000 y $FFFF y es esa la que se copia a la RAM en el mismo rango, pero pasando por u...
por vitoco
Jue Nov 07, 2019 2:16 pm
Foro: Software y Juegos
Tema: DESEMPOLVANDO NHP 3.6 (AYUDA)
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Re: DESEMPOLVANDO NHP 3.6 (AYUDA)

Ya sé a dónde apuntaba la dirección $CDE5 en el trozo de código que puse en el otro post: justo después del JMP $E45F en el trozo de código desensamblado, es decir, sería la línea 137 donde va un PHA, lo cual es obvio para una rutina DLI (que tiene que respaldar el acumulador y otros registros que u...
por vitoco
Jue Nov 07, 2019 12:53 pm
Foro: Software y Juegos
Tema: DESEMPOLVANDO NHP 3.6 (AYUDA)
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Re: DESEMPOLVANDO NHP 3.6 (AYUDA)

Como dijo Franco, cualquier referencia a una dirección de memoria dentro del loader que sea manejada con dos LDA, LDX o LDY con una constante del tipo #num o #$hex debes identificar a qué parte del cargador se refiere, ponerle la etiqueta en ese lugar y usar #<etiqueta y #>etiqueta donde corresponda...
por vitoco
Jue Nov 07, 2019 11:44 am
Foro: Software y Juegos
Tema: DESEMPOLVANDO NHP 3.6 (AYUDA)
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Re: DESEMPOLVANDO NHP 3.6 (AYUDA)

Muy a la rápida, veo el siguiente trozo de código LDX #$E5 LDY #$CD LDA #$C0 STX $0200 STY $0201 STA $D40E Eso define la dirección $CDE5 como el vector para hacer la pega de la interrupción (DLI). No sé exactamente a qué parte del loader apunta, pero si has comentado código y se produjo un corrimien...
por vitoco
Dom Oct 20, 2019 1:39 am
Foro: Reuniones
Tema: saquense una junta antes de fin de año
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Re: saquense una junta antes de fin de año

Pues organice una usted... Ponga fecha y lugar, y la comunidad pone lo que falte o sea necesario. Así se asegura su presencia :-D
por vitoco
Vie Sep 27, 2019 9:31 am
Foro: Software y Juegos
Tema: Ayuda para parchar Cainjek
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Re: Ayuda para parchar Cainjek

Franco!!!!

8-)
por vitoco
Mié Sep 25, 2019 12:21 am
Foro: Software y Juegos
Tema: comprimiendo ejecutables de nuevo....
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Re: comprimiendo ejecutables de nuevo....

En esas direcciones de memoria hay código ASM del S.O. del Atari XL/XE, y la modificación se hace en duro sobre un par de rutinas: Process cassette I/O (60317) y CIN (64728). Tendrías que mirar el código fuente o desensamblar para interpretar el cambio. :malulo:
por vitoco
Mié Sep 25, 2019 12:05 am
Foro: Software y Juegos
Tema: copiador video juegos
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Re: copiador video juegos

Esta es una revisión rápida... Primero veamos qué tiene el XEX: Analizando "CASGAME.XEX"... 65535 [$FFFF] (binhead) 5120-5173 [$1400-$1435] (54) PROG/DATA 65535 [$FFFF] (binhead) 738-739 [$02E2-$02E3] (2) -> 5120 [$1400] 65535 [$FFFF] (binhead) 5120-5178 [$1400-$143A] (59) PROG/DATA 65535 [$FFFF] (b...
por vitoco
Lun Sep 23, 2019 4:50 pm
Foro: Software y Juegos
Tema: copiador video juegos
Respuestas: 16
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Re: copiador video juegos

También me suena a eso. Si bien recuerdo que en su tiempo me lo comentaron, nunca lo vi en persona porque yo no usaba cassettes. Por eso me bajó la copucha y quería verlo en directo.
por vitoco
Dom Sep 22, 2019 11:06 pm
Foro: Software y Juegos
Tema: Documentando pruebas (inutiles)
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Re: Documentando pruebas (inutiles)

Esa fue una buena experiencia. De todo eso se aprende. Recuerdo que en la época de los 8086/8088 con 640K de RAM logré armar un diskette de 5.25" que booteaba DOS, creaba una RAMDISK, copiaba el compilador y enlazador de C a la RAMDISK, cargaba un editor de texto que quedaba residente en memoria y f...
por vitoco
Dom Sep 22, 2019 10:21 am
Foro: Software y Juegos
Tema: copiador video juegos
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Re: copiador video juegos

me trae a la memoria un cargador de un local que decia tal vez "portal fernandez concha", que no tenia contador por bloques, y podia copiarse el juego con un copiador normal, la anectoda fue que, cuando extraje el bloque del juego, y lo pase a disco (a finales del siglo pasado tal vez?) al momento ...